Luca/Mence

思考整理(ノ)・ω・(ヾ)

対面ヒトムガッサゴーリ

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※ゴーリの配分がテキトーです

 

対戦ペースの早い対面構築を前期のヒトムガッサベースで組んだらこうなった

 

ルカリオ

ロップとカミツルギが重いためしんくうはのために特殊で採用。グロスに強いのがめっちゃえらい。

 

ゲッコウガ

テテフのケアのためにみがわりカノンZ

ガルランドにも出す

 

ミミッキュ

でんじはがゲッコウガとも相性がよくえらい。

 

ガッサ

陽気ガッサ

胞子→ゴーリ、岩石→ゴーリがめっちゃがめっちゃ強い。

ヒトムとの相性も良くてめっちゃ強い

 

ヒトム

いつものCSメガネ

SけずってHに振ってリザXに強くするのも一考。ヒトムガッサ@1が基本選出。

 

ゴーリ

つよい

ガルドを起点にできるのがルカリオとのシナジーを感じた()

 

選出

ヒトムガッサ@1

ミミガッサ@1

ヒトムミミ@1

 

きついポケモン

コケコ、りざX

 

追記

ゲッコウガの枠変更案

ランドロス@ひこうZ

陽気H84 S252 Aあまり

じしん、岩石、そらをとぶ剣舞

 

HD 特化テテフのサイキネ18パーくらいで耐え

不安ならもうちょい振って良い

Aあまり

S最速

 

カバリザやバシャーモに対面から勝てる(?)枠

体感ほとんどのリザードンが最速ランドロスより遅いため勝てると踏んだ。

ミミッキュに対面から勝てる点も評価している。ゲッコウガより強いはず

強いの+強いの=! (デュアルオフ予選抜け構築)

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カバマンダガルド+カバルカレボルト

強そう(小並感)

 

カバルカマンダ使っててちょっとサイクルできる構築も考えてたらこうなった。

 

ルカリオ

いつも通りグロスクチートその他通せる相手にに対して出していく。カバルカボルトの並びが形成されてるのでパワーが高い。

剣舞とみがわりの選択。

クチート性能が高い身代わりで今回は採用。

 

ボルトロス

移動ボルト。挑発も欲しいけどルカリオとの相性と崩し性能を優先。マンダ選出の時のカグヤへの抵抗力になるのでつよい。

 

カバルドン

めっちゃつよい。

ルカリオ、マンダ(ガルド)、ボルト、レヒレ全部と相性がいい。ヒトムレヒレグロスに対してはステロ撒きとして出す。

 

ボーマンダ

HD。テテフを受ける必要は無いけどリザに強いのがえらい。じしんとみがわりは好み。

 

ギルガルド

残飯最強。アゴがきついのでなまいきと選択。火力を落とすと耐久ぶりボルトとかに木の実を食べられるのが面倒。

 

カプ・レヒレ

ひれカッター。れいBは要らなさそうなので水技2つ採用。ゲッコウガカバルドンマンムーやガルドと併せてのガッサ処理。ここまでで重いポケモンに対して強いのでピッタリ入った保管枠。対面構築に対して1.5匹持っていく枠としても強い。ウルガモスにあと投げしてトリックしまくってる()速い水フェアリーって強くね?

 

 

選出

ルカリオ選出

・ポリクチミミガッサ

→レヒレ、ガルド、ルカリオ

ガッサをレヒレガルドで倒せれば数的有利が保たれるので楽。

 

ヒトムレヒレグロス

→ボルト、カバorレヒレルカリオ

ボルトロスで殴ってカバでグロスとヒトムを削ってルカリオを通す。

 

ヌオー入り受けループ

→ガルドルカリオヒレ

初手の催眠ゲンガーで全てが決まる。

確実に相手はみがわりから入るのでシャドボを打ってから択。ガルドを残せると裏がだいたいヌオーラッキーとかなので勝ち。

眠る持ちのたくわえるヌオーは毒を簡単に入れさせてくれるのでミストフィールドで止められる。

ルカリオはゲンガーを倒しきれなかった時の保険でありだいたいルカリオが受かってないので出し🉐。

 

だいたいカバルカボルトorレヒレガルドルカリオの選出。

 

 

ボーマンダ選出

迷ったらマンダを出してるので決めてるの以外割愛。

 

カバマンダガルドコケコゲッコウガツルギ

→カバマンダレヒレ

だいたいカバマンダツルギで出してくるのでマンダへの引き際に剣舞Zされなければ負けないはず。自分サイドがすきなタイミングであくびループを切ることが出来るのでつよい。かつスカーフレヒレの通りも良い。

 

ガルランドガルド

マンダカバレヒレ

グロウれいPは切ってるのでマンダスタートでガルーラに威嚇を入れる。

そこからカバに引いてステロあくび

よく一緒にいるゲッコウガをレヒレで見る

ガルドに対してスカトリの勝ち筋も拾えるのがえらい。

 

カバリザテテフ

カバマンダガルド

立ち回りゲー、ステロ撒ければ勝ち。

 

ルカリザ

マンダカバレヒレ

ほぼ対応

 

怪しいところ

リザ入りに対しての強い行動が見つけられてません

教えてください。

最強カビゴン

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カビゴンを相手の選出画面で見た時僕達はどれだけの型をイメージするだろう。

食いしん坊 あくび、リサイクル

食いしん坊 のろい、リサイクル

食いしん坊 有限

食いしん坊 びっくり木の実系

めんえき 残飯 あくび

めんえき 残飯 のろい

あついしぼう 自爆Z

 

ざっと思いつくのはこれくらい

最近はだいたい食いしん坊あくび型だと思ってるよね。

最近のカビゴンの処理ルートは

毒、高火力でのゴリ押し

この2つが主流。

 

いつも思う…

 

あついしぼう木の実めんえきのろいあくびカビゴンて強くね?

毒が効かなくて…

リザードンに崩されないとかあったらめっちゃ強い…

 

でもそんなの

 

できないよねぇ…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

できた!!

 

 

 

 

 

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@たべのこし

H172 B252↑ D84

特性 †あついしぼう

おんがえし、じしん、のろい、ねむる

 

H 残飯効率的に

B 最大

D 残り

 

持ち物 たべのこし

型の誤認を誘う、毎ターン回復なので後述の眠るとも相性がそこそこ良い。

 

おんがえし→一致打点。残飯なのですてみでHPを削りたくない。からげんきは威力が低い+眠るで状態異常対策は出来ているので不要

 

じしん→範囲が取れる。ギルガルドリザードンXへ勝つために必要。

 

のろい→眠ると相性が良い。攻撃力の補強や耐えるラインも増えるので入れ得。

 

ねむる→回復技。毒が飛んできた場合の対策やのろいと併せて詰ませるルート、型を選ぶがギルガルドにも勝てるようになる。PPの節約もできる。

 

カバルカボルトマンダナット@1を考えていた時に

1、リザードンに強いやつ

2、ゲッコウガに強いやつ

3、ギルガルドに強いやつ

が欲しかった。

 

1、リザードン入りの場合

テテフ、グロスカバルドンあたりと組んでいるイメージが強いため必然的にマンダ+カビゴン+鋼のサイクルを想定。

相手は鋼を起点にリザードンで崩すプランを取りに来る。絶対。間違いない。ほんとに。

1.テキトーにサイクルしてナット-テテフ対面を作る

2.毒を裏から出てくるリザに入れる

3.カビゴンをあと投げ

4.おんがえし連打でリザードンを落とす

5.ナットレイで詰めて勝ち!

 

仮にカビゴン交換際に剣舞を押された場合も、リザードンはフレドラ反動+じしん+毒でだいたい死ぬので○。

わざわざナットをみて逆鱗を押す人はいない

はず。

 

2、ゲッコウガに強い

だってカビゴンだし

カノンZも焼けなければたぶん勝てる。

ナットもいるし

格闘Zは切り

 

3、ギルガルドに強い?

立ち回りで残飯をチラつかせるとだいたい型の判別ができる。

毒シャドボのガルドが残飯カビゴンに出てくるはずないので有効打がある、大人しくボルトロスやマンダで分の良いじゃんけん大会をすれば○。

 

最強のポケモンを作ってしまったので今期はこいつと頑張ります。

こうはカビゴンとお呼びください

今期使うはずだったカバマンダスイクン

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ルカリオ

ヒトムレヒレグロス、ポリクチ、バンギ用

1枚で全抜きできるポケモンではないので、サイクルパーツが欲しい

特殊にする理由がそんなになさそうなので物理

みがわりor剣舞

しんそくorバレット

害悪耐性や弱い崩しができるみがわりの方が推し。

神速はバシャ、バレットはミミッキュなので

剣舞神速orみがわりバレット

 

ウルガモスが有り得んきついのでがんせきふうじにした

 

 

ボーマンダ

カバマンダ、リザテテフ、バシャなど

いつものHD

1Wみがわり、ランドロスを起点にできるのが○。

対テテフの面はカバーできてるが、めざ氷バシャーモに強くしたいのでD振り

 

カバルドン@きのみ

ふつうのきのみカバ

カバマンダガルドを形成、ルカリオとも相性いいから水に強く組めるなら入れ得。

 

ギルガルド@残飯

控えめHC

みがわりシャドボ毒キンシ

検討枠

あまり使わないから使用感に合わせて配分や技構成をいじりたい。とりあえずナットに強く誤魔化しが利きやすいみがわり採用型で。

ほかの候補はアーゴヨンがきついから生意気。

 

スイクン@チョッキ

ふつうのチョッキスイクン

ほとんどのゲッコウガに勝てる。

対面性能、起点回避性能、崩し性能がそこそこあるので可能性感じる。

 

ヒトム@電気Z

控えめHS252 D4

オバヒ、10万、ボルチェン、めざ氷

特化メガバシャの膝1つ切り耐え

H振りレヒレを10万Zで確定

意外と馬車がきついからH振り

努力値配分が諸説

きつい範囲をカバー出来ているので問題なさそうだけど環境次第で変更

 

キツそう

キノガッサ

→ガバマンダガルドでの強い倒し方を覚えたい

 

ジャラランガ

→フェアリーなし

スイクンのこごかぜミラコ、挑発に合わせたマンダ投げ、ガルドで交換読み毒など

 

 

反省点

・カバ+レヒレがきつい

ヒトムでは対応出来ないのでむり

 

・瞑想コケコ

カバを出さないと全壊する

 

ヒレ処理ルートの追加スイクンの役割分散

 

変えるならヒトムの枠とガルドの型

 

タスキランド展開

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S14序盤に3ROM18

カビゴン増加の煽りで聖剣ガルド、速いガルドが増えすぎて無理になった

 

割と初手安定するタスキランド

ランドが不利なゲッコウガのためにポリ2とナットレイ

カバリザが重かったからテテフを起点に崩せるカノンZゲッコウガ

ルカリオでヒトムレヒレグロス全体的に殴っといてゲッコウガで抜いてく

カバマンダガルドにはランドマンダナットでそこそこ安定した

めざ炎とかスカトリとかのレヒレがありえん無理だった

 

ランドゲコマンダorルカリオの対面選出

ランドマンダポリ2orナットレイ

ルカゲンサイクル

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ボルトロスのボルチェン+ルカリオグロスを56すために組んだ

ボルトロスがすぐ死ぬからチョッキとかにして大人しくグロスはカバに任せた方が良さそう

ヒレはスカーフか水Zの選択。

ゲンガーはループやカバマンダとかに出す。

ドランはいつものカバリザ用で崩しつつ

ルカリオ、れいPかみがわりの選択

 

ボルト+レヒレ+ルカリオ

 

3/26 追記

型いじって回したら結構使いやすかった

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ボルト→きのみ型からチョッキに

ヒレ→水ZからカプZに

ドラン→放射をラスカに

 

ボルトは思った通りチョッキの方が使いやすかった。草結びが地味にきついラグとか地面とかに刺さる。

ヒレはゲンガーと一緒に出すことが多く、瞑想Zでの瞬間的な崩しより怒りやカプZで負担をかけてゲンガーで抜いていく立ち回りの方がきれい。ミミッキュに挑発を上からうてるのも○。

ドランはテテフに押し切られることがあったから。鋼タイプはラスカでDダウン狙いでゴリ押すかステロ吠えるで細かく負担をかけていく。